Esta semana, 'no NVIDIA Studio', um artista técnico cria um grande mamute lanoso com o NVIDIA Omniverse USD Composer

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May 16, 2023

Esta semana, 'no NVIDIA Studio', um artista técnico cria um grande mamute lanoso com o NVIDIA Omniverse USD Composer

Nota do editor: esta postagem faz parte de nossa série semanal In the NVIDIA Studio,

Nota do editor: esta postagem faz parte de nossa série semanal In the NVIDIA Studio, que celebra artistas em destaque, oferece dicas e truques criativos e demonstra como a tecnologia NVIDIA Studio melhora os fluxos de trabalho criativos.

Keerthan Sathya, um artista técnico sênior especializado em 3D, emergiu trium-elefante no NVIDIA Studio esta semana com a animação Tiny Mammoth incrivelmente detalhada, habilmente construída e de cair o queixo.

Sathya usou uma coleção de aplicativos 3D populares para o projeto — incluindo Adobe Substance 3D Modeler, Painter e Autodesk 3ds Max — e concluiu a preparação, preparação do ambiente, iluminação e renderização no NVIDIA Omniverse com o aplicativo USD Composer.

Além disso, o software Marvelous Designer para criar, editar e reutilizar roupas 3D acaba de lançar um conector NVIDIA Omniverse.

Servindo como uma ponte, a estrutura Universal Scene Description (OpenUSD) permite que os usuários importem arquivos diretamente do servidor Omniverse Nucleus e mesclem e atualizem versões para uso em diferentes aplicativos 3D. Isso economiza tempo dos usuários e elimina dificuldades com importações e exportações.

Aprenda a usar o Marvelous Designer Omniverse Connector assistindo a este tutorial e descubra como o OpenUSD pode melhorar os fluxos de trabalho criativos dos artistas. Não perca a próxima transmissão ao vivo da comunidade do Marvelous Designer, demonstrando um fluxo de trabalho com o novo Omniverse Connector na quarta-feira, 14 de junho.

Um veterano de 14 anos na comunidade criativa, Sathya, de Bangalore, há muito se apaixona por animais e pelo conceito de extinção. "Os animais se extinguem por várias razões", disse ele. Este fato inspirou Sathya a criar um design de ambiente e contar uma história única usando materiais, iluminação e animação.

"A modelagem tradicional de polígonos não é minha praia", admitiu Sathya. Em vez disso, ele usou o Adobe Substance 3D Modeler para esculpir perfeitamente seus modelos em 3D. Seu laptop NVIDIA Studio HP ZBook com gráficos NVIDIA RTX 5000 desbloqueou filtros acelerados por GPU para acelerar a criação de materiais.

"Esculpir em realidade virtual é muito divertido e rápido", disse o artista. "Eu poderia finalizar os modelos em apenas algumas horas, enquanto eliminava todos aqueles detalhes irritantes da anatomia!"

Ele também implantou o recurso de envolvimento UV automático do Substance 3D Modeler para gerar ilhas UV depois que os modelos foram importados, facilitando a aplicação de tintas, texturas e materiais.

Sathya então transferiu o projeto para o Autodesk 3ds Max para usar ferramentas de retopologia para otimização automática da geometria de seus modelos de alta resolução para criar uma malha limpa baseada em quad. Isso é útil para remover artefatos e outros problemas de malha antes da animação e do rigging.

A redução de ruído de IA acelerada por RTX e habilitada para GPU com o renderizador Autodesk Arnold padrão na janela de visualização permitiu uma modelagem mais suave e altamente interativa.

"Minha GPU NVIDIA é parte integrante da arte que crio. Modelagem, texturização, encenação, pintura e iluminação são todas aceleradas pelo RTX." — Keerthan Sathya

O Adobe Substance 3D Painter foi uma "virada de jogo", permitindo a pintura de ativos super-rápida, disse Sathya. A luz acelerada por RTX e a oclusão de ambiente preparam e otimizam os ativos em meros segundos.

"Você não precisa necessariamente criar tudo do zero", disse Sathya. "O Substance 3D Painter oferece uma ampla gama de materiais, materiais inteligentes e máscaras inteligentes que usei em meu projeto, junto com toda uma coleção de materiais que me ajudaram a economizar muito tempo."

"Você pode até pintar vários canais em vários UDIMs em tempo real", disse Sathya. Isso significa que as texturas em vários modelos podem ter diferentes resoluções. Por exemplo, texturas com resolução 4K podem ser usadas para detalhes prioritários, enquanto a resolução 2K pode ser aproveitada para toques menos importantes.

Sathya importou o Tiny Mammoth para o NVIDIA Omniverse, uma plataforma para desenvolvimento e criação de aplicativos metaversos industriais, por meio do aplicativo USD Composer. Ali o artista realizou a encenação, preparação do ambiente, iluminação e renderização.